Hi Alli

Ja, ist genau meine Meinung. Zusätzlich kommt es dann natürlich noch darauf an was die jeweiligen Entwickler aus der DX-Schnittstelle machen. Denn wenn man sich anschaut, was es gerade mal für Shadermöglichkeiten bei HL² gibt, obwohl es DX9 unterstützt, dann wurde dort nicht wirklich viel genutzt. Bei der CE1 ist selbst mit dem Shader 2.0 Modell Offset/Parallax Mapping, Fellshader, Subsurfacescattering (wenn auch nur im begrenzten Maße) und vieles mehr schon möglich.
Ich denke nicht, dass es Crytek nur bei einer verbesserten Performance für die DX10 Unterstützung belassen wird. Es wird sicherlich noch einmal um ein ganzes Stück besser aussehen. Denn die grundlegenden Grafikfeatures (vorallem Shader 3.0) die in der CE2 zum Einsatz kommen, waren auch schon Teilweise in der CE1 integriert, und bedarfen nur Überarbeitung, so dass das Grundgerüst fertig wäre.