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Thema: Crysis auf Low und schön!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von X-Zocker
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    also von der Performance hat sich net so viel verändert aber auch net viel gebessert. Der Schatten sieht deshalb, so verpixelt aus, weil ich eine texturengröße des schatten von 64 genommen hab und net 2048. Ich finde nämlich Crysis sieht ohne irgendwelchem Schatten leblos aus. So zu mindest ist überhaupt etwas schattig. Das nächste ist das Wasser, ich fande es halt net so "Plastisch". Das schlimmste aber ist der Himmel bzw. das picture eines Himmels, man muss sich´s mal verstellen keine Sonne, nääää.

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    Welche Einträge hast du mit welchen Parametern verändert.

    Denn wenns nur Wasser Schatten und Sonne sind warum dann so viele Cfg´s?
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  3. #3
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    die wolken sind weg... find wolken wichtiger als Sonne... aber wayne, ich spiel das sowiso nicht auf low

  4. #4
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    Ich würd gern selber rumexperimentieren hab aber kB mir das eben selber beizubringen. Also wär nett wenn du zu jedem Eintrag ne Erklärung abgeben könntenst.
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  5. #5
    Semi Pro Avatar von X-Zocker
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    um genau zu sein:

    Physics
    e_cull_veg_activation=30
    g_tree_cut_reuse_dist=0.35
    p_max_MC_iters=5000
    es_MaxPhysDist=100
    es_MaxPhysDistInvisible=15
    e_phys_ocean_cell=1
    e_foliage_wind_activation_dist=10
    g_breakage_particles_limit=130

    Shading
    e_sky_type=1
    r_UsePom=1

    Shadows
    e_shadows = 1
    r_ShadowJittering=0
    e_shadows_max_texture_size=64
    r_ShadowBlur=0
    e_gsm_lods_num=3
    e_gsm_range=3
    e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.25
    r_ShadowsMaskResolution=1
    e_shadows_on_alpha_blended=0
    e_shadows_from_terrain_in_all_lods=1
    e_gsm_cache = 0

    VolumetricEffects
    r_Beams=3
    r_BeamsDistFactor=1
    r_BeamsMaxSlices=200

    Water
    q_ShaderWater=1



    ja ich muss zu geben, dass nicht alle einträge bearbeitet wurden, aber dürfte doch egal sein.

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