tut mir leid, dass es so lange gedauert hat:
http://www.datenschleuder.eu/get_938...213b37e05.html
Jo sieht schon besser aus als normales low.
Ich würde die Config bei meinem alten PC benutzen.^^
Was mir sofort auffällt:
-Schatten eingefügt
-Der Himmsel sieht schöner aus
-Das Wasser sieht besser aus und
-Die Sonne ist wieder da![]()
Geändert von Syler (14.12.2007 um 18:49 Uhr)
Wie siehts mit der Performance aus?
Und was genau wurde verändert?
Alpha Firmware und Beta Bios User,Untervolter und Übertakter,Repasteer und Modderoder einfach:Rückenmark @ Asus G73
also von der Performance hat sich net so viel verändert aber auch net viel gebessert. Der Schatten sieht deshalb, so verpixelt aus, weil ich eine texturengröße des schatten von 64 genommen hab und net 2048. Ich finde nämlich Crysis sieht ohne irgendwelchem Schatten leblos aus. So zu mindest ist überhaupt etwas schattig. Das nächste ist das Wasser, ich fande es halt net so "Plastisch". Das schlimmste aber ist der Himmel bzw. das picture eines Himmels, man muss sich´s mal verstellen keine Sonne, nääää.
Welche Einträge hast du mit welchen Parametern verändert.
Denn wenns nur Wasser Schatten und Sonne sind warum dann so viele Cfg´s?
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die wolken sind weg...find wolken wichtiger als Sonne... aber wayne, ich spiel das sowiso nicht auf low
![]()
Ich würd gern selber rumexperimentieren hab aber kB mir das eben selber beizubringen. Also wär nett wenn du zu jedem Eintrag ne Erklärung abgeben könntenst.
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um genau zu sein:
Physics
e_cull_veg_activation=30
g_tree_cut_reuse_dist=0.35
p_max_MC_iters=5000
es_MaxPhysDist=100
es_MaxPhysDistInvisible=15
e_phys_ocean_cell=1
e_foliage_wind_activation_dist=10
g_breakage_particles_limit=130
Shading
e_sky_type=1
r_UsePom=1
Shadows
e_shadows = 1
r_ShadowJittering=0
e_shadows_max_texture_size=64
r_ShadowBlur=0
e_gsm_lods_num=3
e_gsm_range=3
e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.25
r_ShadowsMaskResolution=1
e_shadows_on_alpha_blended=0
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=1
e_gsm_cache = 0
VolumetricEffects
r_Beams=3
r_BeamsDistFactor=1
r_BeamsMaxSlices=200
Water
q_ShaderWater=1
ja ich muss zu geben, dass nicht alle einträge bearbeitet wurden, aber dürfte doch egal sein.