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Thema: Verbesserungsvorschläge/Patch Wünsche

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Für den MP: Einen Team-Deathmatch mode

    Für den SP: Die KI Fehler beseitigen.

    Achja: Patch soll schon in ein bis zwei Wochen kommen.

    UPDATE: Transcript added. Answers to SSE4 support, GPU physics and more. First patch in 7-14 days!
    Quelle: http://www.incrysis.com/index.php?op...sk=view&id=559
    System: AMD Athlon 64 X2 4600+
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    "If there's anything around here more important than my ego, I want it caught and shot down now! "

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    Idee

    @ dRq
    ich finde der Schatten im Cloak Modus sollte weg!

    Der Schatten ist korrekt, denn der Anzug Tarnt durch einen Chamäleon und nicht durch einen Unsichtbarkeitsefekt. Du bist daher nicht lichtdurchlässig.
    Geändert von Rückenmark (18.11.2007 um 23:11 Uhr)
    Alpha Firmware und Beta Bios User,
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    oder einfach:
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  3. #3
    Professional Avatar von randfee
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    Blödsinn , der Anzug leitet Licht um den Spieler herum! Der Chamäleon (so schreibt man das!) Effekt war vor einem halben Jahr mal drin, wurde aber rausgenommen
    Hier hatte ich mal etwas genauer erklärt, wieso ein Chamäleon-Effekt auch keinen Sinn machen würde!

    http://crysis.4thdimension.info/foru....jpg#post45593

    Zitat Zitat von randfee
    Die Chamäleon-Tarnung würde ja auch keinen Sinn machen!
    Ihr dürft nicht von der coolness ausgehen, die der Anblick aus der FPS Ansicht liefert sonder müsst euch fragen, wie das überhaupt theoretisch funktionieren und aussehen soll?!?!?

    Dazu ne kurze Skizze:


    Der Kreis ist unser Soldat. Wir stehen mal simpel gesagt in einer Ecke. Eine Wand ist blau, eine rot. Jetzt sagen wir mal vereinfacht, Gegner könnten aus drei Richtungen auf uns gucken (der Anzug weiß ja nicht von wo grade einer guckt).

    Der Anzug färbt sich jetzt halb blau & halb rot, so wie der Kreis es zeigt. Jetzt 3 Fälle:
    ========== ========== ========== ========== ========== ==========
    - Der Gegner schaut von unten, er sieht hauptsächlich rot, aber auch ne blaue Kante rechts
    - Gegner guckt von rechts und sieht hauptsächlich blau mit nem roten Streifen links
    - Der Gegner steht irgendwo dazwischen. Das ist der wahrscheinlichste Fall! Dann sieht er einen sofort! Die Farben sind ganz falsch!!! Unser Anzug wäre rot wo er blau sein sollte und umgekehrt!!


    Und jetzt der Witz, was wäre, wenn ich ein drittes Objekt diesseits des Soldaten hinstellen würde... was soll der Anzug denn dann machen? ... Wie würde das dann von ganz links aussehen, wenn das Bäume oder sonstwas wären?!?! Noch viel schlimmer!

    Ihr seht also, so kann es nicht funktionieren. Nur wenn man direkt im Gebüsch hockt, kann man sich effektiv anpassen. Läuft man irgendwo umher, kann man sich so nicht wirklich tarnen... das säh ziemlich komisch (ulkig) aus!

    Ich kann mir vorstellen, dass Crytek den Modus gestrichen hat, weil es schlichtweg Käse wäre! Die Predator Sache macht viel mehr Sinn.... auch wenn das bläuliche net sein müsste...

    Es ist in der Tat unsinnig. Der Schatten müsste wesentlich schwächer sein, wenn man getarnt ist. Oder, die KI müsste sehr viel stärker auf den ja vorhandenen Schatten reagieren, aber der Schatten ist wie gesagt unsinnig.
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  4. #4
    Professional Avatar von Scaleo
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    Was ich teilweise auch Schade fand, dass die Gegner ( nicht wie sie oft gesagt haben ) nicht auf Laserpointer reagieren.

    Was mich noch sehr stark stört ist der krasse Physikbug, wenn z.b. ein Helikopter, oder ein anderes Fahrzeug, abstürtz, zerstört wird und die Frackteile irgendwo festhängen, dann klappern die oft immerhin- und her und machen einen so krassen Lärm, das die komplette Stimmung die da war, schlagartig weg is...

    Mfg Scaleo



  5. #5
    Professional Avatar von randfee
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    Flugzeuge fliegen durch Berge!

    Noch ein lachhafter Bug, ich hab echt das Gefühl Crytek hat die Level in den letzten zwei Wochen zusammengeschustert. In dem Level mit dem Hafen fliegen die F35 Joint Strike Fighter ja alle 30 Sekunden oder so über die Map (in 100-200m Höhe). Schaut mal wo die hinfliegen... ROTFL... in den Berg hinein.... tss... Nicht nur das, es ist obendrein noch sehr monoton, sie fliegen immer gleich, schnurgerade in den Berg, wo sie verschwinden....Die könnten auch ruhig mal kompliziertere Maneuver fliegen, rollen, steigen, steiler Angriff irgendwas.... .... hm...

    Schön dagegen finde ich, dass gewisse Sachen beim neustart ander sind. Läd man das Alienschiff neu bekommt man z.B. in den "Schrott Kammern" mit dem irdischen Zeug jedesmal was anderes. Mal ne Minigun, mal ne SCAR mit viel ammo usw... nett
    Geändert von randfee (18.11.2007 um 01:40 Uhr)
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  6. #6
    Professional Avatar von Shadow
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    Flugzeuge fliegen durch Berge!

    Noch ein lachhafter Bug, ich hab echt das Gefühl Crytek hat die Level in den letzten zwei Wochen zusammengeschustert. In dem Level mit dem Hafen fliegen die F35 Joint Strike Fighter ja alle 30 Sekunden oder so über die Map (in 100-200m Höhe). Schaut mal wo die hinfliegen... ROTFL... in den Berg hinein.... tss...
    Joa dachte auch ich bin im falschen Film, außerdem in der Eiswelt passiert sehr oft das diese kleinen Aliens einfach in der Luft stehen bleiben und nix geht mehr , kannste draufballern was das zeug hält nix passiert, das dumme daran is ja noch die Kollegen schießen Endlos auf diese Aliens und das Spiel geht nicht weiter, einfach abartig.

    Außerdem:

    In dem Schwerlos Level ist es mir passiert das ich durch eine Höle bin und plötzlich war ich aus der Map nix ging mehr,kein Land mehr in sicht !

    Im Eislevel, der Effekt wie Eingefrorene Soldaten zerbröckeln sieht sowas von bescheuert aus, ein riesen Kerl dann nur 3 Krümel am Boden, sehr schade das wurde uns damals anders Präsentiert.

    Die Performance kurz vor dem Hauptendgegner also das Große Alien, geht sowas von in die Knie, ich hatte locker blos noch 5 Frames !

    Auch das man ohne der Tac Waffe überhaupt rauskommt auf dem Schiff ist mir unverständlich, dabei brauch man ja die Tac um den Endboss zu erledigen, kein reinkommen mehr ins Schiff, das kapier ich nicht !

    Abstürzende Trümmer egal von was machen richtig krach auch wenn sich das zeug unten noch irgendwo verfängt, wurde aber schonmal erwähnt.

    Fehlendes Menu für die Steuerung des Senkrechtstarters das man die y und x Achse der Maus verstellen kann !

    Tonaussetzer mit lautem klicken wie Metall !

    Die Gesamte Performance im Gefecht ist unter aller Sau, wenn viel los ist geht Teilweise garnix mehr !

    Freezes auch beim normalen spielen ca 1 - 3 Sekunden !

    Frösche bewegen sich immer noch in der Luft !

    Fahrzeuge in der Eiswelt nicht zerstöhrbar oder Fahrbar, wie jetzt ?

    Multiplayer Aussetzer 3 Sekunden sind seid der Beta immer noch, unverständlich sowas, wozu war dann die Beta ?

    Mehr fällt mir erstmal nicht ein !

    Viele lassen sich gehen, ich lasse mich fahren !
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  7. #7
    Semi Pro Avatar von Born_Brainless
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    #Bei Verwendung des Schalldämpfer verliert die Waffe zuviel Schussenergie
    #Umbedingt die Skripts überprüfen und fixen (ich habe unzählige Male neu laden müssen damit die TAC Gun endlich anvisiert hat)
    #Viele kleine Bugs Raketenwerfer/Glitches usw.

    Zitat Zitat von Waldmaista Beitrag anzeigen
    entweder crytek hats vergessen oder rausgenommen (was ich eher glaube):
    die wachtürme der koreaner lassen sich nicht zerstören, hab im strength modus mehrfach drauf eingeschlagen aber die bleiben einfach stehen
    warum kann ich mir aber nicht erklären
    Ich habe es zwar nicht bei allen ausprobiert, aber bei mir gingen die Wachtürme kaputt.
    Einfach mal mit ein paar Granaten probieren
    Geändert von Born_Brainless (18.11.2007 um 04:11 Uhr)

  8. #8
    Professional Avatar von randfee
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    ok, dann schreib ich auch mal was mehr...
    Vorneweg, das Spiel ist gut gelungen und hat mächtig Spaß gemacht. Crytek hat wirklich die Latte höher gesetzt und was tolles abgeliefert. Trotzdem, ich werde mal den part des etwas kritischeren Betrachters erfüllen, da der Rest der Welt ja fast nur Positives sagt und damit kaum brauchbare Kritik erzeugt. Mir fällt viel ein und ich werde die Tage über alles säuberlich zusammen fassen, vergleichen usw. dafür braucht man etwas Abstand. Hab aber grade Lust schon mal anzufangen.

    Bugs und Meinungen


    - Flugzeuge fliegen durch Berge, Crytek, wie lange habt ihr an diesen Leveln gesessen, das muss doch auffallen!! (oder sitzt ihr schon lange an Teil 2?!)

    - Autos in der Eiswelt sind unkaputtbar, wie schon gesagt. Das Script, dass der Alien die Mauer umhaut, sodass man Prophet zu nem Feuer kriegt funzte bei mir anfangs net, also hab ich wirklich ALLES versucht das Auto in dem Loch in die Luft zu jagen, weil ich, ohne was zu wissen dachte, dass ich Prophet mit Feuer aufheizen kann... geht aber net... hm... Autos hochjagen würde viel mehr Sinn machen als Autos, die unendlich lange brennen, tun sie ja auch sonst nicht im Spiel! Hat Bernd Diemer da etwa nicht nachgedacht!??!

    - Koreaner stehen manchmal vor dir, gucken dich an und tun nichts, ist mir besonders häufig in dem Minen-Level passiert... Auf andere hab ich ganze Magazine verballert und nix passierte... bis ich endlich kapierte, dass die eh nicht zurück schießen, sondern nur wie Wachsfigueren da stehn...rotfl

    - Die TAC gun lockt nicht auf die zu treffenden Teile des Endgegners. Erstens finde ich das bescheuert, dass die überhaupt einlocken muss, sogar auf Delta, wo alle komischen Gegner-Markierungen normalerweise weg sind. Wir sind alt genug selber zu schießen... , dies ist ja schließlich kein Konsolen-Spiel mit Auto-aim!! Dass dies einen dann auch noch am Weiterkommen hindert weil die Szene voller Bugs ist ist ziemlich peinlich, dies hätte niemals die Qualitätskontrolle passieren dürfen!Cevat sagt ja immer, dass sie das beste game abliefern wollten was sie können... Ich hab das Gefühl sie haben bei vielen Sachen voller Detailverliebtheit vergessen, manches einfach mal rock solid und ordentlich zu machen... ich finds jedenfalls unverständlich... aber ist ja auch sehr komplex.

    - Zu viele Sachen sind gescriptet, das ist doch kein open gameplay in dem Maße wie oft in Interviews behauptet. Ich hätte mir mehr "Leben" in dem Spiel erwartet. Die meisten meiner Kameraden z.B. auf dem Flugzeugträger sind ziemlich inaktiv, stehen nur, scheinen nicht wirklich intelligent zu sein usw. Was ich gänzlich vermisse ist die dynamische Story. Missionsziele, die mir später was bringen sollen, Leute, die ich sterben lassen kann, oder ihnen helfe, die nachträglich starken Einfluss auf die story haben, bzw. mir helfen. Nix davon gesehen und ich hab schon rumgespielt. Wenn Prophet erfriert, ist das Spiel aus... very much of a choice I'd say

    - Hunter unkaputtbar....Dass man den ersten Hunter nichtmal mit dem dicken Anti-Air Geschütz und tonnen von Raketen was anhaben kann ist ebenfalls doof. Ich meine, die ganzen cut-scenes sind ja schön und gut, aber dass man zu so plumpen wirklich gameplay zerstörenden Mitteln greift, um zu seinen cut-scenes zu "sichern".... da erwarte ich mehr Kreativität von Crytek. Die Szene in der der Hunter den Jeep des Colonels (oder was auch immer) zerquetscht hätte genauso passieren können, wenn man den/die Hunter vorher erlegen kann... was weiß ich. Mehr Hunter, einer überlebt und macht das... oder einer bricht erneut aus dem Wald und macht das während man schon in der Luft ist... irgendgwie. Uns aber das Spiel so aus der Hand zu nehmen.... nee



    Ausgelassene Features bzw. Dinge die in alten Videos besser waren... wieso nur?!?!


    - Physik sehr beschränkt! Wieso nur kann ich nicht jeden Baum umnieten, die Technik ist doch da Früher hat Crytek damit geprahlt, dass man das Bäume umlegen taktisch nutzen kann um z.B. ne Straße zu blockieren...Wie soll das gehen, wenn ich nur kleine Bäume umschießen kann, dicke aber nichtmal mit Raketen, Panzern und Sprengsätzen ankratze?! Doof!
    Nichtmal die kleinen dicken Palmen (ähnlich den Bananenstauden) kann man umfahren/schießen.... ist ziemlich lächerlich wenn ich mit dem Panzer irgendwo durch will und diese kleinen Dinger mich aufhalten... nenene
    Auch sonst, ich kann Schilder und leichte Blechzäune nicht umfahren etc... Wieso nur?! Open Gameplay, hallo!? Wenn ich meine Eigene Deckung umfahren will, dann ist das mein Bier. Mit dem Panzer an einem Blechzaun zu hängen ist total Gameplay/Immersion zerstörend. Wisst ihr (Crytek) eigentlich, dass ein Straßenschild/Zaun weit leichter umzufahren ist als ein baum!??! naja...

    - Wo ist die TAC ammo?!? Noch vor ein paar Wochen hat jemand von Crytek gesagt, dass alles drin ist. Vor einem Jahr wurde groß und stolz gezeigt, was für genial taktische Sachen man mit der TAC ammo machen kann. Gegner taggen (per GPS verfolgen) bzw. bewusstlos machen per fernbedienung nachdem sie getroffen wurden, bzw. hubschrauber mit fernbedienbaren explosivgeschossen taggen und dann aus der Luft holen.
    Statt dessen markiert man per Fernglas einen Gegner und sieht den dann auf alle Ewigkeit auf seiner Karte!? Was'n das fürn Unsinn...selbst auf Delta... das soll doch schwer sein?!


    - Dichte Jungle Szenerie: Das alte Video mit dem dichten Jungle, welches Crysis für viele zum WOW-sagen gebracht hat... diese Atmosphäre gibts nirgends. Der Wald nist nirgendwo auch nur annähernd so dicht und so realistisch....sehr sehr schade. Habt ihr etwa vorgerendert und die Hardware ist nicht so weit wie erhofft... oder habt ihr Angst, dass der Gegner zu schwer zu sehen sein könnte... also bitte...


    unten eine weitere Szene bzw. es geht ja um die Atmosphäre... In zahlreichen Trailern gezeigt, es sieht feucht aus, dickes Gras, tolles Licht, wirkt sehr gut... ist aber nirgends im Spiel auch nur annähernd so drin... Auch die sehr coolen Videos aus dem Level in dem man die Sphäre hätte betreten sollen (wurde ja früher so gezeigt) sind von ihrer tollen Atmosphäre nicht annähernd vertreten. Da zogen Nebelschwaden durch ein tiefes Tal, es war düster und die Sphäre sah sowieso viel besser aus, nicht nur plump weiß... hm...



    - Zusammen mit Koreanern gegen Aliens?!? Davon hab ich nix gesehen, hab ich den Teil der Insel umgangen?!? Achnee, ist ja so linear, das geht ja garnicht... Ok, die Story wurde geändert, aber das wäre doch mal was gewesen...Wo sind die Koreaner wenn ich aus dem Alienschiff komme?! Sind die alle erledigt von den Amis?


    - Oft beschränkte Level-Gestaltung..Thema: Atmosphäre. zugegeben, die Abwechslung ist ja groß, versteht mich nicht falsch, aber landschaftlich wäre doch da weit mehr drin gewesen. Tiefe Täler, wie vorher gesagt mit Nebelschwaden usw., wie vor einem Jahr gezeigt. Das Level in dem man mit den Jeeps abhaut ist das Beste was das angeht! Panzerschlacht ist auch sehr cool, wenn auch monoton durch Klippen begrenzt. In den ganz alten Videos sahen die Level schon irgendwie "offener" aus. Die Friedhof-Szene mit den NK NanoSuit Soldaten... die war so schnell vorbei, dabei war das mal etwas "spannender". Kontra-produktiv finde ich Level wie die Zwei Häuser vor der Mine. Die waren einfach voll mit Gegnern, die sich aber kaum bewegen...total linear und gescriptet (vorher gehts net weiter)...




    - Das Wetter: Davon hab ich mir mehr erwartet. Wind kann ja scheinbar gut erzeugt werden (sieht man unterm Hubschrauber etwas), nasses sieht sehr cool aus, Licht Effekte sind toll... wieso nur ist dann davon nicht mehr zu sehen?! Blitz & Donner usw.!!? Ich hab das Gefühl ich hab nicht annähernd gesehen wozu die Engine fähig ist... Der Regen bzw. die Nässe auf dem Flugzeugträger ist sehr geil. Vor einem Jahr (!!) wurden schon Levels gezeigt, die Licht-technisch und wetter-mäßig (hängt ja zusammen) weit mehr Phantasie durchblicken ließen als nur die Tag-Nacht Wechsel der meisten Levels.. Siehe das obere Bild mit der Sphäre, die sieht doch weit besser aus als das weiße Ding in der heutigen Fassung... eigentlich in jederlei Hinsicht. Auf jeden Fall epischer... *gg*
    Als weiteres Beispiel hier mal eine vernebelte Szene und das volumetric lightning video (ideal für Gewitter). Sowas kam garnicht vor... Das Spiel blieb doch stark unter den gestalterischen Möglichkeiten der Engine...






    =====================


    das sind nur ein paar Beispiele. Bei all der Kreativität die bereits vor einem Jahr gezeigt wurde frag ich mich: Wo ist die hin?! Viele Sachen im fertigen game wirken (zumindest auf mich) weit weniger kreativ und beeindruckend, auch in künstlerischer Hinsicht, als das vor einem Jahr und länger her gezeigte Material.

    Neben all dem Lob muss ich ja schließlich meiner forenweit verhassten Rolle des Nörglers entsprechen, ich weiß nämlich, das viele mich jetzt wieder für verrückt erklären, egal. Ich weiß, dass mir auch viele zustimmen werden Ich mach morgen weiter und fass das ganze irgendwann mal in ein gesamt-Review zusammen! Für den MP hab ich grad eh noch keine Zeit!
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