Übersetzung:
Jeglicher physikalischer Kontakt erstellt einen einzigartigen Ton, der diverse Vorraussetzungen besitzt, wie zB. die Art des Materials, die Art des Objektes, Masse und Geschwindigkeit.
Diese Technik stellt ein sich nicht wiederholendes [und entgegenkommendes] Tongefühl für die Bewegung in einer interaktiven, digitalen Welt zur Verfügung.

Hätte nicht gedacht, dass man mit der heutigen Technik so etwas in ein Spiel integrieren kann...