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Wow wenn der sound jedes mal neu berechnet wird dann is die Cry Engine 2 ja wirkli unglaublich, bisher war es ja der Fall das jedes material auf ne Kollison z.B. Kugelbeschuss nen fest vorgegebenen sound hatte der irgndwo als wav oder ogg datei gespeichert war, wenn das wirklich stimmt u der sound berechnet wird dann erspart das ja ungemein viel vom Sounddesign her (außer man will das es unbedingt so klingt wie man will)
Find ich jetz sozusagen mal echt geil
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