Ich hab mal ein bisschen auf der Crytek seite rumgeguggt und folgendes gefunden
Dynamic World Sounds:
Any physical contact can spawn a unique sound controlled by various parameters such as material type, object type, mass, and speed. This technique provides non-repetitive and responsive audio feedback to movement in an interactive game world.
zu deutsch heist das soviel wie, dass der Sound nicht einfach nur gespeicherte Tondateien sind sondern vielmehr berechnet wird jenachdem welches material, welche masse und welche geschwindigkeit das "tonerzeugende" Objekt hat.
das ist doch mal richtig genial
wir werden uns also drauf einstellen können nicht 2mal den selben ton zu hören wenn wir etwas kaputt machen ^^ außer es hat die gleichen eigenschaften
es sind noch mehr sehr interessante sachen zur Cryengine2 auf der
crytek seite: http://www.crytek.com/technology.html