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Thema: Wasserwellen in Crysis gehen nicht?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ATI Fan
    Gast

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    Also ich habe diese Shader Datei schon im Sandbox Editor geht es ja, nur im Spiel nicht, da Blockt er den Befehl e_water_waves 1 . Also das ist bein Problem nicht der Shader (Bumpmap). Also wenn es daran liegt, dann gib mir die Datei von der du redest. Ich bin für jede Idee offen.

    Danke für deine Hilfe und wenn du noch einen Ratschlag hast wäre ich sehr Dankbar.

  2. #2
    Professional Avatar von spYder
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    Zitat Zitat von ATI Fan Beitrag anzeigen
    Also ich habe diese Shader Datei schon im Sandbox Editor geht es ja, nur im Spiel nicht, da Blockt er den Befehl e_water_waves 1 . Also das ist bein Problem nicht der Shader (Bumpmap). Also wenn es daran liegt, dann gib mir die Datei von der du redest. Ich bin für jede Idee offen.

    Danke für deine Hilfe und wenn du noch einen Ratschlag hast wäre ich sehr Dankbar.
    schreibs in deine config.?


  3. #3
    ATI Fan
    Gast

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    Hab ich auch schon, dann wird es halt gleich am Start (wenn die Konsole offen ist) geblockt und das ändert nix. http://crymod.com/attachment.php?attachmentid=42548 Diesen Wasser Shader nutze ich.

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    @ ATI Fan
    Hast du auch ganz am Anfang in der Config "con_restricted 0" geschrieben ?
    Manche "Befehle" gehen auch nur, wenn man das Spiel im "Devmode" öffnet.

  5. #5
    ATI Fan
    Gast

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    Ja, das war der erste Tipp von jemand anderem, aber es hilft nicht. Jetzt lässt er damit zwar den Befehl eingeben (aber am ende gehts doch nicht). Würde es garnicht gehen wäre es ja anders, aber im Sandox Editor klappt es wunderbar, aberim Spiel gehts nicht egal ob ich es in eine autoexec.cfg schreibe oder in die sys_spec_Water.cfg

    Edit: Andere Spiele es mit diesen Wellen, ohne Devmod oder sonst was, die geben nur Con_restricted 0 ein und dann e_water_waves 1 und schon sind wellen da.
    Geändert von ATI Fan (20.05.2010 um 19:11 Uhr)

  6. #6
    Professional Avatar von spYder
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    Zitat Zitat von ATI Fan Beitrag anzeigen
    Ja, das war der erste Tipp von jemand anderem, aber es hilft nicht. Jetzt lässt er damit zwar den Befehl eingeben (aber am ende gehts doch nicht). Würde es garnicht gehen wäre es ja anders, aber im Sandox Editor klappt es wunderbar, aberim Spiel gehts nicht egal ob ich es in eine autoexec.cfg schreibe oder in die sys_spec_Water.cfg

    Edit: Andere Spiele es mit diesen Wellen, ohne Devmod oder sonst was, die geben nur Con_restricted 0 ein und dann e_water_waves 1 und schon sind wellen da.
    lol komisch.

    also das liegt meiner meinung bestimmt am devmode.


  7. #7
    ATI Fan
    Gast

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    Es gibt 1000 User (übertrieben) die es ohne Devmode im Spiel haben und die nur das was du mir gesagt hast eintippten. Also kann es am Patch liegen? oder ist es wirklich so, das es nur am Devmode liegt (was ich nicht glaube). Warum sollte gerade diese Config nur im Sandboxeditor laufen.

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