Also das gibt's ja nun schon in vielen Spielen und gerade in Crysis ist das absolut kein Problem, da dort nur dynamisches Lightning zum Einsatz kommt. Man kann hier ohne weiteres eine Lichtquelle abschalten und gut ist.
Würde man Shadow- und Lightning-Maps sowie statische Lichter und so etwas verwenden, dann wäre das nicht so einfach möglich. Diese Art von Beleuchtung ist in Crysis aber gar nicht möglich, da die Umgebung völlig veränderbar ist. Von daher sollte das mit den zerstörten Lichtern kein Problem sein. Es führt sogar zu höheren Frameraten.![]()




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