Zwei neue Artikel zum Crysis 2 MP und wie Crytek UK die Herausforderung angenommen haben.
http://www.oxm.co.uk/31541/news/simp...ers-influence/
http://beefjack.com/news/crysis-2-mu...ost-us-crytek/
Wichtigste Punkte:
- Der Einstieg sollte so einfach wie möglich sein (deshalb - maximal 2 Ausgänge pro Raum, damit sich die Spieler nicht verlaufen)
- hatten zeitweise bis zu 10 verschiedene Modi (und expererimentieren immer noch rum) aber es sollte "streamlined" sein
- Probleme mit der Beleuchtung und dem Gegnermodell: in zukünftigen Spielen soll man Gegner besser sehen können
- Die Maps waren nicht sehr "einmalig", dass erkennt man als Fehler an




Zitieren
