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Thema: Crysis 2 - Diskussionsthread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Shock Illusion Studios Avatar von jupph
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    Zitat Zitat von Tom Yum 72 Beitrag anzeigen
    Dahin entpackt er das nicht,es geht nach : %AppFolder%/Patch/Highrestexturespack
    Wo finde ich das?
    C:\Benutzer\deinBenutzerName\AppData\Local\Temp\_i r_vp2_temp_0\%AppFolder%
    (oder C:\user usw.)

    Allerdings legt er sich bei jedem Installationsversuch einen neuen "ir_vp2" Ordner an.
    Nimm einfach den letzten.

    Einfach warten bis er wieder die "Failed to patch"-Nachricht bringt und die diff Datei in "TexturesHighRes.pak" umbenennen und in den Crysis2/Patch Ordner einfügen.
    Geändert von jupph (22.06.2011 um 23:43 Uhr)

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Tom Yum 72
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    Zitat Zitat von jupph Beitrag anzeigen
    C:\Benutzer\deinBenutzerName\AppData\Local\Temp\_i r_vp2_temp_0\%AppFolder%
    (oder C:\user usw.)

    Allerdings legt er sich bei jedem Installationsversuch einen neuen "ir_vp2" Ordner an.
    Nimm einfach den letzten.
    Genial,vielen Dank. ENTPACKT gerade.

  3. #3
    Professional Avatar von chicken
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    ne andere .exe brauchst du auch oder?

    .pak lesen ging doch nicht mehr .
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  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Tom Yum 72
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    Ich habe alle patches hier,von 1.0-1.8
    So,entpacken hat geklappt,kam libs ordner,materials ordner,objects ordner und textures ordner bei raus.

    Edit: Und das geht mit dem dx11 genauso. Ha
    Geändert von Tom Yum 72 (22.06.2011 um 23:43 Uhr)

  5. #5
    Professional Avatar von chicken
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    Zitat Zitat von Tom Yum 72 Beitrag anzeigen

    Edit: Und das geht mit dem dx11 genauso. Ha
    der patch 1.9 aktiviert dx11 erst
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  6. #6
    Shock Illusion Studios Avatar von jupph
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    Ich glaube was tom_yum meint ist, dass sich die dx11.pak auch öffnen lässt. Sind aber auch "nur" materials; objects usw drin. Wahrscheinlich alles was dann per Tesselation angesprochen wird.

  7. #7
    Professional Avatar von chicken
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    jo öffnen und untersuchen kann man schonmal
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  8. #8
    Shock Illusion Studios Avatar von jupph
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    Die Pak muss man garnicht lesen. Man muss nur die diff-Datei,sobald der Installer seine "failed to patch"-Nachricht bringt, im temporären Ordner in sein Crysis2/Patch Verzeichnis kopieren und sie in "TexturesHighRes.pak" umbenennen.
    Hab gerade mal gezockt und würde sagen es hat geklappt

  9. #9
    Erfahrener User Avatar von Tom Yum 72
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    Zitat Zitat von jupph Beitrag anzeigen
    Die Pak muss man garnicht lesen. Man muss nur die diff-Datei,sobald der Installer seine "failed to patch"-Nachricht bringt, im temporären Ordner in sein Crysis2/Patch Verzeichnis kopieren und sie in "TexturesHighRes.pak" umbenennen.
    Hab gerade mal gezockt und würde sagen es hat geklappt
    Stimmt,danke,brauch man garnicht entpacken erst.

    @Chicken,ich weiss,aber der patch ist jetzt trotzdem schon installt,beide.

  10. #10
    Professional Avatar von chicken
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    Zitat Zitat von jupph Beitrag anzeigen
    C:\Benutzer\deinBenutzerName\AppData\Local\Temp\_i r_vp2_temp_0\%AppFolder%
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    Allerdings legt er sich bei jedem Installationsversuch einen neuen "ir_vp2" Ordner an.
    Nimm einfach den letzten.

    Einfach warten bis er wieder die "Failed to patch"-Nachricht bringt und die diff Datei in "TexturesHighRes.pak" umbenennen und in den Crysis2/Patch Ordner einfügen.
    moin

    haut das hin das der nach so kurzer Zeit abbricht..versuche den dx11 patzch zu entpacken.


    wenn ich dann die "diff_000001.dif" umbenenn in dx11.pak kann winrar sie nicht öffnen

    Zitat Zitat von jupph Beitrag anzeigen
    Hab es jetzt noch mal ohne gestartet...und du hast recht. Keine für mich sichtbare Änderung.
    Auch das entpacken der Ordner in crysis2\gamecrysis2 bringt nichts.
    da brauchst du anscheinend eine 1.0 .exe . oder C2 ohne patch installiert.
    Geändert von chicken (23.06.2011 um 06:53 Uhr)
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