Ob man nicht den Editor in die Retail einbauen kann, wird sich sehen lassen.
Bei Warhead zum Beispiel wurde alles gemacht, damit man es so schlecht wie möglich Modden kann, Custom-Object-Protection, Keine beiliegenden .cry Datein, Manipulierte Shader, Möglichst viel in C++, und möglichst wenig in der Gamedata gecodet (damit man die Sachen auch nicht in ein anderes Crysis importieren kann), usw..
@Hamers
Ach komm schon, die Nummer war doch echt billig
Mich wunderst blos warum die bis heut nicht decodiert sind.. Hat wohl keiner die Lust dazu gehabt![]()





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