Zitat Zitat von Biggreuda Beitrag anzeigen
Gute Entwicklerstudios haben zwar ihre Fachveranstaltungen, sollten aber grundsätzlich auf allen Portalen aktiv sein, da man sonst einiges verpassen würde.
Es gibt z.B. auch "Hobbyprogrammierer", denen mit einer einfachen Idee geniales gelingt und eben die werden auch schnell von den Entwicklern eingesackt. Ich habe jetzt keine Zeit/Lust zu suchen, aber schon vor einer kleinen (Computer-)Ewigkeit habe ich mal so ein Video gesehen. Da hatte einer in so ein (damals aktuelles) uralt-Game schön runde Kugeln mit echtzeit-Reflektionen und diverse dynamische Lichtquellen mit echtzeit Schattenberechnung + Farbaddition eingebaut. Der Typ ist schnell von der Bildfläche verschwunden und war plötzlich hauptberuflicher Programmierer bei ner Spieleschmiede.
Mit Namen bin ich schlecht, aber ich meine das Spiel war Quake 2 oder so was^^

So was sollte/kann man sich nicht entgehen lassen
Ich denke mal du meinst Daniel Pohl und die Raytracing Technologie die er zu testzwecken in Quake 3 und 4 eingebaut hat.
Den hat sich allerdings kein Gamestudio geholt, sondern Intel