Zitat Zitat von Biggreuda Beitrag anzeigen
Ich frag mich sowieso warum man das Bild umbedingt 2mal berechnen soll. Die Engine simuliert ja eigentlich ein 3-dimensionales Abbild auf einem 2-dimensionalem Grund, man muss sie bloß so umstellen dass sie die Szene 3-dimensional lässt.
Natürlich ist das Ganze technisch etwas komplizierter wie von mir zusammengefasst, aber im Grunde trifft es den Kern, denke ich.

Vorher sollte die Engine Schwarz für Weiß verkaufen, jetzt soll sie Weiß für Weiß verkaufen, sollte klappen
stimmt ... wenn du nen hologramm machen willst kann man das so sagen

aber 3d wie wir es kennen mit brillen oder irgendwelchen tricks auf einem 2d bildschirm brauchen 2 bilder aus 2 perspektiven

- oder, was ich als cryteks methode vermute, einen trickreichen shader der das einzelne bild dupliziert und je stärker die verschiebung sein müsste (bildrand und sehr nahe objekte stärker als entfernte) einfach weiter auseinanderbewegt ...
[solche parameter abarbeiten geht sicher schneller als neu rendern]


zu den aliens ... is schon komisch bisher