wollen wir hoffen, dass es nicht so dumme Levelbegrenzungen gibt. Ich würde zum Beispiel dem Realismus halber keines der Level klar begrenzen, sondern an den "Rändern" zum Beispiel die Feindaktivität so überlegen machen, dass man da eh nicht durchkommt. Dann wird das Spiel automatisch taktischer/strategischer, weil man den vom Entwickler gewünschten weg von selber wählt. Ich mag nichts weniger als dummes lineares Leveldesign... naja, vielleicht dumme Endgegner.

Die Haie in Crysis waren z.B. eine super Idee fürs Meer!