Nein, kein Alpträumen. Das war lediglich ein Beispiel. Mir ist schon klar, dass der Wiederspielwert bei solchen Missionen extrem sinkt, da man alles schon kennt, allerdings hat mir die Mission beim ersten Mal den Atem geraubt .. hat eigentlich nichts mit dem Leveldesign von Call of Duty zu tun, sondern nur mit der Idee, die dahinter steckt.
Das Ganze lässt sich auch gut mit dem Crysis-typischen Sandbox Gameplay realisieren, aber naja, Geschmackssache .. (eigentlich nicht .. )





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