Zitat Zitat von TheMegaMaster Beitrag anzeigen
Der Konsolenmarkt ist sehr sehr sehr viel größer als der PC Markt. Logischerweise wird primär für Konsolen gearbeitet. Da kann Crytek noch so viele Lippenbekenntnisse schreiben.
Die Entwicklung sieht man bei jedem Studio und ich glaube nicht, dass grade Crytek da freiwillig Geld auf der Strecke lässt.
genau das meinte ich damit!

Zitat Zitat von Tig3r0023 Beitrag anzeigen
Crysis 2 kann rein technisch seine Stärken nur am PC auspielen, da die Konsolen zu schwach sind. Es wurde in einigen Interviews (ka welche) gesagt das PC und Konsolenversion getrennt entwickelt werden. ....
Und eben das Interview würde ich gerne sehen.

Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
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entwickelst du für konsole hast du eine maximale grafik festgesetzt. auf dem pc wirkt die dann popelig weil der pc mehr kann.
entwickelst du für den pc kannst du die hardware komplett ausreizen, für konsole wird die grafik runtergeschraubt.
Aber das stimmt ja grade nicht. Ein Blick auf die letzten Jahre zeigt: Ist klar, dass das Spiel auf Konsole und PC kommen soll wird, da der PC alles kann was Konsolen können und mehr, von vorne herein unter den Limits der Konsolen geplant und entwickelt. Anders herum klappt das nicht wirklich, eben nicht wie von dir behauptet. Man muss nämlich nicht nur die Grafik runterschrauben sondern die ganze Engine evtl. umbauen aufgrund des geringen Hauptspeichers der Konsolen z.B., von daher machen die das eigentlich nie.

Genau deswegen ist es eben garnicht egal, ob Crytek ein Spiel oder eigentlich zwei entwickelt und genau deswegen würde ich gerne das Interview sehen so gesagt wird, dass man sich eben nicht um die Limits der Konsole schert sondern wiederum den PC ausreizt und das nicht nur durch reine Grafik sondern eben durch das Spiel insgesamt: Physik, Levelgröße, Freiräume usw. Das sind Einschränkungen die bei einem Konsolenabklatsch mindestens genau so begrenzend wirken wie die Grafikpower, da sie einen doch größeren Einfluss aufs Gameplay haben als die reine Shader-Gewalt.