Es kommt nicht diese Woche, sondern erst Januar.
Es kommt nicht diese Woche, sondern erst Januar.
ich glaube auch, dass das Heft erst im Jannuar erscheinen wird. Die "Jannuar" Ausgabe kam schließlich auch erst am 8. Dezember raus, siehe hier: http://pcgamer.com/
..... obwohl ich hier jetzt öfter gelesen hab, dass das Heft wohl nächste Woche kommen soll... mir ist das aber nicht plausibel. Abwarten.
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Originally posted by Cry-Eddy
It's because they always sell the edition of a magazine roughly 1 month in advance of when the date on the magazine says. Same reasons FIFA 2010 has been out a while despite it not being 2010.Originally posted by Zezeri
But why does maximum PC say:
"The issue should be on newsstands next week -- pick up a copy for more Crysis 2 details! "
*Confused*
Weil Eddy es gesagt hat![]()
Na is ja toll..., wieder nix zu Weihnachten!
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4 Jahre nach der Hauptstory?
hies es denn nicht ursprünglich das dass Natlos anschliesen wird?
Ich hätte ja gedacht das die den Nano unbemerkt neu machen, nach dem Motto
neue engine, neue objekts, alles neu. Aber das erklärt auch warum die in den Techdemos und Enginevideos immer so ein komisches, aber geiles gewehr haben.
Mal sehen was kommt, binaber auf jeden fall gespannt was auf uns zukommt in 4 Jahren.
Aber ja, NYC wird auch vorkommen, aber nur weil das mal vorkommt heist es nicht das nicht auch vegaetationsparts kommen werden, wahrscheinlich reden wir hier von 1, 2 Lvln in NYC.
Und wenn ich es mir so überlege kommt bestimmt ein Teil bei dem man den President vor den Aliens oder KVA retten muss, bla bla...
das letzte is doch mal klasse -berechnete zerstörung anhand der materialien für nahezu allös ^^ = wolkenkratzer zerbombenPC Play: In CryEngine 3 demo we've seen even more destructible environment than it was the case with CryEngine 2. What level of destructibility does it offer? Will we be, for example, able to destroy entire buildings, skyscrapers and similar stuff?
Carl Jones: In CryENGINE® 3 you can destroy anything you want to build as destructible. We have a procedural system that can be used on any material in the game, as well as more traditional asset-based destruction. Procedural destruction is more expensive in processing power, so we tend to recommend using it when you want the player to control the destruction precisely. But with the latest hardware, blowing up a skyscraper using full procedural physics would definitely be possible!