vllt isses ja au für andere intressant, aber recht haste schon, wenn man ma so durch die aktuellsten threads gehst
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~ Gigabyte GA-P35-DS3 ~
~ Intel E6750 Boxed ~
~ 2x1024MB OCZ ~
~ Zotac 8800GTS 640 ~
Bei einer sehr starken druckwelle kann es da auch passieren das die bäume ausgerissen werden und umherschleudern oder is das absurd
also in einem vido mit der atombombendemonstartionen von crysis sieht man alles auseinanderfliegen, häuser, bäume....
Bäume wurden dort nicht ausgewurzelt und das werden sie bei Atombombenexplosionen auch nicht unbedingt, da sie eine sehr geringe Angriffsfläche bieten.
Außerdem ist diese Szene nicht aus Crysis gewesen. Das war eine Demonstration der CE2. Das was man dort gesehen hat wird so nicht in Crysis vorkommen.
Lest euch bitte unsere FAQs für grundsätzliche Fragen zu Crysis durch und beachtet bitte unsere Forenregeln.
bin mir ziemlich sicher das cevat in einem interview, auf die frage ob das im spiel vorkommen wird sowas gesagt hat wie: "denk an die explosion, nur noch viel größer!"
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Ja und das bedeutet nun was genau,dass nun aufeinmal eine Atombombenexplosion in Crysis vorkommt,die noch viel größer ist,als die in der CE2 Demo?
Könnte es nicht sein,dass er damit den WOW-Effekt meinte?Eine hammer Alien-Mutterschiff Animation zum Beispiel würde bei mir mit Sicherheit einen größeren WOW Effekt auslösen ,als diese Atombombe!
Haben sich nun alle Naturwissenschaftler ausgetobt?
ich versteh nicht was daran so unglaublich sein soll ob jetzt die bäume irgendwann wieder respawnen oder nicht ??
und da durch die backface culling technick sowieso nur gerendert wird was man sieht gibt des auch nochmal nen performance boost und platz für andere dinge im speicher..
könnte auch einfach sein das während des spielen die positionen neu gespeichert werden, ala spiel start alle bäume vorgegebene position, schiess ich nen baum kaputt wird die neue position gespeichert und über die alte überschrieben, startet man dann ein neues spiel werden wieder die standart positionen geladen..... und da die bäume sowieso ziemlich lowpoly sind (zumindest die palmen) werden beim cutten auch net viel mehr neue polys erzeugt...wenn überhaupt neue polys erzeugt werden
@Mykill_Myers
ich schätz mal am ende muss man des alien mutterschiff in die luft jagen, und dann schnell abhaun und wenn die zeit um is kommt halt die große explosion..oder sowas in der art ^^
Geändert von Booler (23.06.2007 um 20:53 Uhr)
Was ich meinte ist der Detailreichtum der zersplitternden Gebäude.
In Crysis wird das nicht so geil aussehen. In der Demoszene war außer den Häusern, ein paar Fahrzeugen und einer Hand voll Bäume nichts zu sehen. Da konnte man die ganze Rechenpower in die Komplexität der Gebäude stecken. In Crysis wird die Rechenleistung für andere Dinge benötigt und dort wird das nicht so gut aussehen, wenn man das überhaupt aus der Nähe zu sehen bekommt.
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ich denke wenn man alles zu detailiert ausarbeitet kann es passieren das die story flöten geht dann hat man ein dahin geschustertes, grafisches meisterwerk aber selbst dann werde ich es tage lang durch zocken