Zitat Zitat von Emcay Beitrag anzeigen
@noxon
glaubst du wirklich dass das für die engine einen unterschied macht wo sich gerade ein baum(physikalisches objekt) befindet? der ist es egal, in welchem zustand sich der baum befindet, er ist so oder so ein physikalisches objekt, ob der nun steht oder liegt; berechnet werden muss der sowieso (blätterbewegung durch wind..., schatten) -> stichwort -Realtime-
und ausserdem will sich crytek durch ihr aktuelles projekt sowieso von der konkurrenz abheben, also auch solche kleinigkeiten wie eben das respawnen von physikalischen objekten abschaffen
Naja, das dachte ich mir auch zuerst xD Aber der Baum ist vorher 1 Objeckt, nach dem zerschiessen, ist aus diesem einem Baum 3-4-5 oder mehr Baumteile geworden ... und das ist dann fatal bei vllt 100 Bäumen, wenn du die alle kabbst !