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Thema: im Editor dunkel im Spiel hell

  1. #11
    User Avatar von xXFloXx
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    Also der Fehler war das du Horizon und Zenithcolor nicht bearbeitet hast. Ich habe das jetzt in deinem TOD-File korrigiert, jedoch nur um 20:40 Uhr. Den Rest musst du selber machen . Auf dem Bild siehst du 5 Werte die du verändern kannst. Horizon und Zenithcolor sind die wichtigeren, der Rest steht für den Mond und macht nur sehr wenig bis gar nichts aus ( praktisch Nur die Mondeigenschaften). Das File hab ich mal sicherheitshalber umbennant das du nichts überschreibst. Falls du noch Fragen hast, poste einfach.

  2. #12
    User Avatar von Snake
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    Danke erstmal werd es gleich erledigen.

    so hab jetzt die Werte geändert und wie bisher im Editor klappt alles super aber InGame nicht

    Edit by Pat21:
    Bitte den "Ändern-Button" benutzen, im Doppelposts zu vermeiden. Danke.
    Geändert von Pat21 (30.08.2011 um 13:25 Uhr)

  3. #13
    User Avatar von xXFloXx
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    haste record button gedrückt?

  4. #14
    User Avatar von Snake
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    ja hab ich auch

  5. #15
    User Avatar von xXFloXx
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    ok mach mal ein FG wo du die TOD auf 20:40 triggerst. Da müsste es eigentlich so dunkel wie im Editor sein. War bei mir zumindest so.

  6. #16
    User Avatar von Snake
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    Hab ich schon, da hab ich die Zeit auf 19:00 gestellt dann müsste es eigentlich dunkel sein.

    so hab jetzt mal ne neue ToD genommen wo alles auf default steht dann hab ich das im Editor für den ganzen Zeitraum (den ganzen Tag) völlig dunkel gemacht und InGame wieder das gleiche Problem es wird einfach nicht dunkel

    Edit by Pat21:
    Bitte den "'Ändern-Button" benuten, um Doppelposts zu vermeiden !!! Danke.
    Geändert von Pat21 (30.08.2011 um 14:20 Uhr)

  7. #17
    Erfahrener User Avatar von Nico25394
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    ähh ich weiß jetz ned ob dir das weiterhilft aber ich wollte mal ne mp map machen wo alles dunkel war und hab da ein visarea verwendet (hoffe das hieß auch wirklich so).
    evtl kannst damit weiter arbeiten

    mfg Nico25394

  8. #18
    User Avatar von Snake
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    ja hab ich auch schon ausprobiert aber dann wird der Boden ausgeblendet
    und es ist ständig dunkel

  9. #19
    User Avatar von xXFloXx
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    Den TOD-Trigger sollst du auf 20:40 nicht auf 19:00 Uhr stellen.
    Hier mal ein ganz simpler FG. Ein Grunt löst den Trigger aus. Wenn er dich sieht ist es 17:00 Uhr, wenn du ihn tötest ist es 20:40. mach das mal so, mit meinem bzw. deinem veränderten TOD File (Inside2)
    Geändert von xXFloXx (30.08.2011 um 15:35 Uhr)

  10. #20
    User Avatar von Snake
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    im Editor funzt es super nur InGame nicht

    InGame kann das so doch garnicht gehen weil die AI ja nicht InGame funzt

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