Hi community,
ich hab in letzter Zeit viele eigene (also wirklich eigene und keine aus I-Net^^) Texturen für Crysis erstellt...
Das Ergebniss sieht eigentlich ganz gut aus, also hab ich versucht noch Bumpsmaps dazu zu machen hat auch alles gut geklappt und in Photoshop sahen die richtig geil 3D aus
Dann hab ich die bumpmaps im dds Format gespeichert aber wenn ich sie im Material-Editor einer Textur zuweise, dann ändert sich so gut wie nichts daran
Das heißt sie wird nicht wirklich 3D
Was hab ich falsch gemacht????
muss ich die Bilder als .tif speichern oder was?
Bitte helft mir!
Ich lad dann mal noch paar screens hoch auf denen ihr seht was ich meine!

mfg ExeQtor