"how do you assure that the texture are kept when reloading the map?
What option do you have to uncheck?
PPS: How do you set the value for normal/spec maps?
Last but not least ... Is there a way to assign different surface types like Metal, Wood etc when you have attached objects that are using the same UV map? "
hi und willkommen im forum ...
du must eine mtl für dein objekt im material editor erstellen.
da ohne richtig eingestellte mtl die sandbox ja nicht weis wo die texturen hin sollen.
dann würde ich dir vorschlagen du liest dir mal das forum thema durch.
da wurde das und auch viele andere model import themen behandelt.
zudem findest du auf der ersten seite ein tutorial für 3d max und sketchup wie man
objekte richtig in die sandbox importierst
des weiteren kannst du fragen die ums modelieren gehen auch dort stellen !