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Thema: Texturen/Materalien in 3DSmax Exportieren?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Cascada92
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    erstma zum testen nur ne kiste funzt aber nicht, hmm wo muss ich die cgf speichern in welchem ordner?

  2. #2
    Professional Avatar von chicken
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    also bei mir funtzes einwandfrei mit ner Kiste.

    kopier deine max Datei in den Levelordner und dann kannste auch gleich dort alles abspeichern.

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  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Cascada92
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    also ich mach das so-----> ich baue ein modell------>dan ein material drauf mir crysis shader-------danach exportere ich das material zur sandbox (wo muss ich die .mlt speichern?)------>danach speicher ich die .max in dem ordner wo das level drin is-----> Export nodes was ja dan auch in dem mapordner speicher. is das so alles richtig?

  4. #4
    Professional Avatar von chicken
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    yup haut schon so hin, die Material Datei und die cfg müssen dann noch

    den gleichen Namen haben (beide im Level Ordner), so wie ichs verstanden hab.

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  5. #5
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    Avatar von sebi3110
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    Ich hab noch n extra Objects ordner erstellt un da dann die 2 dateien drin. Dann haste gleichn brush

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  6. #6
    Professional Avatar von chicken
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    gehen bei dir die Texturen wenn du die in 3dmax machst ?

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  7. #7
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    nö leider nit
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