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Professional
Du nimmst die Textur her die du haben wilst, wandelst die mit einem Bildbearbeitungsprogramm um in das .dds file format, mit DXT5 Kompression und mindmaps.
Du legst das Material in deinem Levelordner ab, (wenn es nur ein level wird und kein mod) dann gehst du in den material editor im SB2 (STRG M) erstellst ein neues material. legst das dort ab wo dein bild ist. Dann gehst du im material auf TExture/Maps auf Diffuse und lädst deine textur rein, dann gehst du auf dein solid und drückst ad material to solid (materialeditor so ein zeichen mit einer kugel drauf)
und fertig ist es. vll must du es noch ein bischen scalieren (bei den materialeinstellungen holst dir noch die einstellungen die du brauchst, materialeigenschaften ect.)
und deine Sourcecontroll der CE2 sollte ausgeschaltet sein um das MAterial erfolgreich zu speichern!
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