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Thema: SCAR und Socom Skin

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Kraisiß
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    Zitat Zitat von Wolfgang Beitrag anzeigen
    Wenn ich die modifizierte scar abspeicher und wieder in die object.pak ziehe und den editor starte und ne map lade und die SCAR in die hand nehme dann hat sie immer noch den normalen skin !
    Also ich habe immer einen Pfad von Ordnern erstellt, von dort aus werden die Texturen immer im Spiel, als auch im Editor richtig angezeigt.



  2. #2
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    Zitat Zitat von Kraisiß Beitrag anzeigen
    Also ich habe immer einen Pfad von Ordnern erstellt, von dort aus werden die Texturen immer im Spiel, als auch im Editor richtig angezeigt.
    Hä ? aber es geht ja net :/

  3. #3
    Semi Pro Avatar von bricKed
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    Danke Kraisiß werde ihn austesten, wenn ich wieder zuhause bin!

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Kraisiß
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    Zitat Zitat von Wolfgang Beitrag anzeigen
    Hä ? aber es geht ja net :/
    Doch, das geht.^^

    Mit dem kostenlosen Programm 7-Zip zieht man einfach die einzelnen Dateien oder ganzen Ordner heraus.



    Wenn man also z.B den Ordner "Scar" rauszieht/kopiert, kommt dieser dann in die selbst erstellten Ordnerreihenfolge: objects/weapons/us
    Geändert von Kraisiß (24.11.2007 um 23:13 Uhr) Grund: Rechtschreibfehler



  5. #5
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    Zitat Zitat von Kraisiß Beitrag anzeigen
    Doch, das geht.^^

    Mit dem kostenlosen Programm 7-Zip zieht man einfach die einzelnen Dateien oder ganzen Ordner heraus.



    Wenn man also z.B den Ordner "Scar" rauszieht/kopiert, kommt dieser dann in die selbst erstellten Ordnerreihenfolge: objects/weapons/us
    Es geht immer noch net selbst wenn ich die dds datei in der rar öffne sehe ich das es MEINE textur hat aber wenn ich dann in den Sandbox editor gehe sieht man wieder nix(nur normalen skin)

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von Kraisiß
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    Hmm... könnte es sein, das deine Textur nicht ganz richtig abgepeichert ist?

    Ich habe hier meine Vorgehensweise gepostet (Text und Bilder), wenn man mit Photoshop arbeitet, hoffentlich hilft dir das.
    http://crysis.4thdimension.info/foru...ead.php?t=2425



  7. #7
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    Zitat Zitat von Kraisiß Beitrag anzeigen
    Hmm... könnte es sein, das deine Textur nicht ganz richtig abgepeichert ist?

    Ich habe hier meine Vorgehensweise gepostet (Text und Bilder), wenn man mit Photoshop arbeitet, hoffentlich hilft dir das.
    http://crysis.4thdimension.info/foru...ead.php?t=2425
    geht immer noch net kann daran liegen das ich die 2 datein nicht verschoben hab vom dds plug in ?

  8. #8
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    hat jetzt endlich mal einer rausbekomm wie man die farbe vom laser ändert??? hätte gern blau als laser (für den sp only!!!)

  9. #9
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    Zitat Zitat von Wolfgang Beitrag anzeigen
    geht immer noch net kann daran liegen das ich die 2 datein nicht verschoben hab vom dds plug in ?
    Hehe, gut möglich.

    Zitat:
    NVIDIA's DDS PlugIn: (Adobe PhotoShop Normal Map and DDS Authoring Plug-ins)
    Photoshop-Anleitung: Ihr müsst euch dieses Plugin runterladen und anschließend die Setup-Datei ausführen. Nachdem das Setup beendet ist läuft das Plugin aber noch nicht. Ihr müsst manuell noch 2 Dateien verschieben. Dazu geht ihr in das Photoshop-Verzeichnis. Dann geht ihr in das "Plug-Ins\File Formats\"-Verzeichnis und kopiert euch die "dds.8bi". Jetzt wechselt ihr wieder in das Stammverzeichnis von Photoshop und wechselt nach "Zusatzmodule\Dateiformat\" und fügt die "dds.8bi" ein. Für die 2. Datei müsst ihr in das "Plug-Ins\Filters"-Verzeichnis wechseln und die "NormalMapFilter.8bf" kopieren. Dann wechselt ihr in das "Zusatzmodule\Filter\"-Verzeichnis und fügt die "NormalMapFilter.8bf" ein. Fertig.

    Versuche das mal einzuhalten, dann sollte es endlich gehen.


    @
    Pleezefragme

    Ich habe es mal versucht, aber egal wie ich abspeichere, die Dateien sind am Ende nur noch 22KB groß statt normalerweise 84,5KB und werden somit nicht übernommen.

    Die zwei Dateien heißen laser_pointer und laser_beam , aus dem Textur.pak



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