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Thema: Crysis Texturengröße

Baum-Darstellung

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  1. #8
    Professional Avatar von ODemuth
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    Zum Bunker
    Ich würde es mit 3 Texturen (UV's) versuchen
    Eine für den Beton 512x512 diese darf sich wiederholen, abwechslung bringen dann die Decals. Eine für Metall und Türe (512x512 sollte reichen) und eine weitere für die Details (höchstens 512x512 ,besser 512x 256). Das Moos und Dreck lassen sich dann eifach als Decal einfügen.

    Beim WC würde ich ne Normalmap für den Bambus machen. Versuche mal crazy bump (oder wie das auch immer heisst), damit lassen sich normals aus texturen ableiten.

    Der Rest schaut sehr schön aus, nur der Ankylosaurus sieht sehr klein aus... Ich wurde den mindestens auf 1.25 skalieren.

    EDIT: Ok vlt war ich etwas klein mit der Texturgrösse... Kannst überall x2 rechnen.
    Geändert von ODemuth (10.01.2012 um 16:23 Uhr)
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