Mach nicht nur eine UV Map, du solltest PRO MATERIAL eine machen, denn so wie das jetzt ist, passt nicht in die Sandbox, denn wenn du an den Bunker schiesst zeig die Surface typeBeton an, schiesst du aber gegen die Türe genau das selbe, da es nur ein Surfacetype pro Submtl gibt und die mtl hat momentan nur eine, richtig?
Also wäre es am besten, wenn du es so wie ich gesagt habe machst, für den Beton brauchst du kein UV, sondern einfach ne anständige (tilable) Betontextur, die halt schön drauf gemacht ist, damits mit dann halt im Editor auch tileable ist, so sparst du einiges an der Texturgrösse. Die Variation kommt dann von den Decals.