Dank dir für das Screenie - da sind auch ne Menge Kommandos dabei, die ich noch nicht kannte.
Deine Herleitung mit der maximalen Auflösung ist ganz gut schlüssig.
Vielleicht kommt ja tatsächlich eine Art Erweiterungs-Mod für die CE2, welche diese Grenze etwas erweitert.
Obwohl ich mich dann schon frage, ob das noch Sinn macht.
So eine 4096x4096 Texture hat bereits ohne Mipmaps fast 20MB.
Denkt man sich noch Bump-Map dazu sind es schon 40MB.
Nun, ein Haus hat 4 Seiten = 160 MB
Wenn man sich nun 4 Häuser davon hinstellt ist bei den meisten Grafikkarten bereits Schluss mit dem Speicher.
Kommt es dann eigentlich zu Darstellungsfehlern oder poppen die Texturen immer noch auf?