Die Settings von Crysis sind doch nicht das Problem.
Selbst wenn der Mster-Patch alles besser aussehen lässt wird die Texture nur maginal verbessert.
Ich habe es aber eben selber rausgefunden:
In meinem DDS-Converter habe ich Mipmaps mit generiert, was dann die ganze Textur immer wieder verwaschen hat.
Einfach ohne Mipmaps und alles ist gut.
Dennoch wäre es interessant zu wissen welche Grenze die Crysis-Engine in Sachen Textur-Auflösung hat.