Kennste dich in der SB2 gut aus?
Dann könntest du evtl. einen FlowGraph erstellen der erstens das HUD ausblendet und zweitens die PAL (was heißt das überhaupt?) sichtbar macht.
Wie weiß ich noch nich genau, mal sehn...
Kennste dich in der SB2 gut aus?
Dann könntest du evtl. einen FlowGraph erstellen der erstens das HUD ausblendet und zweitens die PAL (was heißt das überhaupt?) sichtbar macht.
Wie weiß ich noch nich genau, mal sehn...
MFG IceWolf
Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
"Den Rückstoß vom Gewehr. "
@ HIV+
Das könnte dir vllt weiterhelfen:
http://crysis.4thdimension.info/foru...egrenzt&page=2
Die PAL-Balken könntest du so ins Spiel bekommen.
Du erstellst eine Sequence ohne irgendwas hinzu zufügen und
setzt in den Eigenschaften die Eigenschaft "Cutscene" und "16:9" auf "True".
Dann erstellst du noch diesen FG:
Spoiler Flowgraph:
Geändert von Pat21 (02.08.2008 um 17:40 Uhr)
Phase-Alternation-Line-Verfahren , kurz PAL.
http://de.wikipedia.org/wiki/Phase_Alternating_Line
mfg
Danke an euch für die Tips und Vorschläge!
Habe noch nicht soviel erfahrung mit dem Sb2!
Aber will es ja lernen.
Werds gleich mal probieren!
THX @ all !
KoRny
Windows 7 Ultimate x86
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Corsair 4 GB DDR2-800 RAM
AMD Athlon 64 X2 6400+ 2x 3.200 MHZ
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