Zitat Zitat von Mr.H0n$3L Beitrag anzeigen
einfach in einen 3d program wie 3ds max oder maya den tunnel/höhle bauen, dann in die engine importieren, und die übergänge dann einfach mit decals und büschen verkleiden.
ODER offensichtliche übergänge vermeiden verstecken von Fehlern mit Büschen usw. wirkt etwas billi.