hmm, aber wie sieht das mit der Performance aus, wenn die ganze höhle aus hunderten brushes besteht?
Warum sollte man voxels nicht vergrössern? Hab ich jetzt noch nirgens gelesen...
hmm, aber wie sieht das mit der Performance aus, wenn die ganze höhle aus hunderten brushes besteht?
Warum sollte man voxels nicht vergrössern? Hab ich jetzt noch nirgens gelesen...