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ok, Problem gelöst! Falls es für euch nicht offensichtlich war. Hier is die Lösung.
Importiert man eine Heightmap, muss man VORHER im Terrain Editor die Maximale Höhe festlegen, da der Editor daraus die Werte für seine Skala zieht. Im alten Crysis Editor stand diese bei mir auf 1024, wodurch er alles was er vorher an Graustufen bis 256 hatte einfach nur upscaling mäßig nach oben verzogen hat. *erleichtert*.
,...weil die für die ich das mache die Map in ein Bündel von anderen Maps zusammen über die alte CryEngine vor der erweiterten Crysis War "Engine" in ein Spiel einbinden. Die Maps von den Editoren müssen um Fehler beim implementieren zu vermeiden, die gleichen Build-nummern haben, da sonst nich sichergestellt werden kann, wie die Umgebung auf ne Karte aus nem neueren Editor reagiert.
Geändert von Pat21 (29.12.2009 um 11:49 Uhr)
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