das kann passieren wen du beim letzten save einen fehler in der map hattest.
ich hatte auch mal bei einer KI etwas eingestellt was der editor nicht mochte und dann gespeichert.
mit einer schlechten textur einstellung in einer mtl hatte ich es auch schon mal geschaft.
und ich konnte die .cry nicht mehr starten
die letzte rettung sind wen die zwei .bak dateien die sich zusätzlich zu der .cry datei in deinen level ordner miterstellen.
im grunde sind die .bak dateien ältere save files deiner map
und du kannst sie auch mit dem editor starten.
also hoffe mal das du deinen fehler nicht auch noch in den .bak dateien hast
denke du hast es mit sketch up erstellt oder ?
wen du in der sb2 eine mtl mit nur originalen crysis textueren für dein objekt machst.
braucht ein anderer der dein objekt in seine map lädt,
die mtl nicht mehr neu zuzuweisen und dein objekt solte
von anhieb texturiert sein.
vorausetzung ist natürlich das sich die .mtl und das .cgf file im selben ordner befinden.
wen dein objekt aber texturen hat die nicht standart mässig in der sb2 sind.
dann must du sie natürlich mitliefern
andere müssen dann auch diese texturen immer wieder in der mtl neu zuweisen, da ja nicht jeder immer den selben level name/fadt wie du hast und daher die fade der texturen nicht mehr stimmen !
ich weis nicht ob 3d max das eventuel anders machen kann.
also so wie du es meinst.
vermute aber 3d max ist da wie sketchup.
also in wars und crysis habe ich auch ständig grafik fehler mit dem fallschirm.
das ist ein crysis bug.
aber bei mir ist er nicht so weiss wie bei dir ?
mein fallschirm verzieht sich halt immer so kommisch.
ich tip aber mal das es bei dir im grunde das selbe ist
und fals einer weis wie man diesen bug beheben kann,
wer ich an der lösung auch sehr interessiert![]()





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