@ Sensman
zu 1.
zu 2. RayCast ist nen Node. Aber wenn du willst, dass man den Spieler aus der Vogelperspektive sieht, dann nimm doch ne Kamera,
erstelle ne Szene (sehr kurz), in der die Kamera als Kamera-Objekt ausgewählt wurde, und lasse diese immer wieder abspielen.
Die Kamera attachst du noch einfach per Entity:AttachChild an den Spieler und schon müsste es gehen.
Zu 1.
Bringt nix.
Zu 2.
Dann folgt die Camera mir nicht und ich kann nicht schießen.
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."