mehrere Decals die sich irgendwie überschneiden haben übrigens die selben Probleme. Dann kann es schon mal passieren, dass die Straße weg ist obwohl man gar keine zusätzlichen Lichter hat...
falls es wen interessiert was die Lichtquellen in der CE2 angeht -
Ein Objekt kann von maximal 4 Lichtquellen angestrahlt werden, sind es mehr so gibts einen unglaublichen Performance drop, weil dann der ganze Frame noch einmal gerendert werden muss. Das Problem mit den Decals tritt allerdings schon teilweise bei deutlich weniger Lichtquellen auf, was etwas traurig ist.
Das Erste ist glücklicherweise in CE3 nicht mehr der fall weil die beleuchtung ganz anders funktioniert.
In der CE2 wird "Forward Rendering" benutzt, was bedeutet, das die Beleuchtung für jedes einzelne Objekt berechnet wird, auch solche die man vielleicht gar nciht sieht weil sie hinter einer Wand sind.
CE3 benutzt "deferred rendering", die Beleuchtung die man sieht könnte man quasi als "Post-effekt" bezeichnen, denn es wird nur auf dem aktuellen Frame überprüft welcher Pixel jetzt heller bzw. angestrahlt sein müsste und welcher nicht. Probleme bei dieser Art von Rendering sind zB Transparenz, denn aus der "Kamerasicht" werden ja nur die Pixel der Glasscheibe berechnet. Dies hat Crytek allerdings beheben können.
Trotzdem bin ich mal gespannt was man am Ende mit der CE3 machen kann, in Crysis 2 hab ich allerdings auch schon das ein oder andere Decalflackern gesehen