Eben so sieht's aus. Das musste ich auch schon relativ früh feststellen.
Abgesehen davon, dass man generell jeder Lichtquelle eine eigens angepasste viewdist. geben sollte, gibt es aber auch eine andere Lösung.
Und zwar will man ja die Lichter auch aus der Entfernugn sehen. Z.B. wenn es Straßenlaternen sind, oder Feuer oder Licht as Gebäuden scheint.
Und zwar unterteilt man die Straße ganz einfach in mehrere Einzelabschnitte. Unterschiedliche Schichtenpriorität und das fällt noch nicht mal auf.
Das Problem mit den mehreren Lichtquellen hat man übrigens auch bei allen anderen Objekten. Entweder wird das Licht einer Quelle dann scharf abgeschnitten oder andere Quellen flackern.
Also jedes Objekt sollte von maximal 4 Lichtquellen gleichzeitig beschienen werden.





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