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hier: http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=65
und für weitere fragen den SandBox 2 Q&A Thread benutzen
MfG Thomas
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Es gibt in Crysis ja sehr viele Pflanzenarten und Variationen. Auf dem Bild hast du scheinbar nur einen Baum gesetzt, aber den tausendmal.
Du kannst auch für den Anfang eine Crytekmap öffnen und die Vegetationsmodelle exportieren. Dann hätte man schon gelungene Abwechslung.
Wichtig ist, finde ich, dass man die Bäume und Büsche per Hand setzt. Damit wirkt alles viel natürlicher, als wenn es per Zufallsgenerator hingeklatscht wird.
Unterschiedliche Größen und Winkel sind auch noch hilfreich für ein schönes Gesamtbild.
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Ich habe immer bei allen Objekten die ich mit dem Zufalls generator gesetzt habe, die Grösse, den Winkel, die Drehung, die Farbe und den Radius varieren lassen. Musst das nur einmal bei jedem Objekt einstellen, ist natürlich wichtig nicht zu übertreiben. Es gibt Steine die werden dann schon mal gross wie Hochhäuser, was vom weiten Gut aussehen kann, aber aus der nähe ist die Textur unmöglich. Also am besten einstellen, kurz testen, nachbessern und fertig. So bekommst du damit riesige Areale schnell zusammen und anschliessend Akzente einseln setzen. Ach ja und ganz wichtig, immer wieder speichern. Ich hatte 2.5 Tage gemappt, gerade mal 9-10 Stunden geschlafen und nie gespeichert, ich habe den geilsten Strand der Welt gemacht, mit unterwasser Wracks und halb verschütteten Flugzeugen und Soldaten, viele, viele geile Details und dann...Absturz und alles weg, nur die Highmap war noch da.![]()
Geändert von matt1974 (13.07.2009 um 00:26 Uhr)
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