Zitat von THE runneR Gerne(danke schonmal). Nochwas wenn ich ne cliff textur benutze is die auf distanz immer so grau weist du wie man das weg macht? Wip: http://crysis.4thdimension.info/foru...ad.php?t=12234 Rollupbar/Terrain/Environment/DetailLayersViewDistRatio Edit: So sehen die Berge dann aus:
Geändert von Sensman (29.06.2009 um 19:41 Uhr)
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
Zitat von Sensman Rollupbar/Terrain/Environment/DetailLayersViewDistRatio Bei jeder erhöhten Zahl schrumpft die Performance aber ungefähr um 2 FPS. Wichtig ist, dass Berge im 45 Grad Winkel gebaut werden, dann bleibt die Klifftextur auch über Kilometer hinweg scharf.
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