Das mtl (Material) wird im Editor erstellt und beinhaltet die Textur, die Oberflächenbeschaffenheit (Holz, Metal usw.)
Du nimmst dein Objekt welchem du eine Textur zuweisen möchtest, Markierst es und klickst auf:
Es öffnet sich der Materialeditor:
Dort klickst du:
Um ein neues Material zu erstellen, gibst du den Namen ein (nennen wir es
TEST), ohne Sonderzeichen. Speichern.
Dann steht es in deiner Liste drin.
Auf der rechten Seite hast du dann verschiedene Einstellungsmöglichkeiten.
Surface Typ: Oberflächenbeschaffenheit (Holz, Metall etc.)
Diffuse: Da wählst du deine vorher in DDS konvertierte Textur aus.
Wenn du das hast, kannst du es Speichern in dem du
F2 drückst.