hast schon im Materialeditor versucht , da gibts auch paar Einstellungen....
hast schon im Materialeditor versucht , da gibts auch paar Einstellungen....
Intel Core i5-2500K
ASRock P67 Pro3
8 GB DDR3-1333
GTX560 2GB
Win7 x64
@ HeyHey91
Definiere "Seite". Was für eine Seite. Von der Welle ?? Wenn ein Teil oben ist,dass die eine Seite die ganze Zeit hoch ist, die andere die ganze Zeit niedrig
dann muss der andere Teil unten sein, sonst gäbe es ja keine Wellenbewegung.
Wie gedäpmft soll die Welle denn sein ?? Mit den von mir beschriebenen
Einstellungen kann man große Wellen erstellen, die einigermaßen
langgezogen sind.Was genau soll denn passieren ?? Was genau willst du denn ??
es wär halt super, wenn man am Strand solche kleinen Tidal Waves machen könnte, ich hätt halt gerne ne Welle die so 1,50 Meter beim Auftreffen auf den Strand ist und relativ gleichmäßig über die gesamte Breite, also maximal 20cm Höhenunterschied auf die ganze Breite bezogen, nicht auf die Wellenlänge. Der normale Wellengang sollte davon relativ wenig beeinflusst sein, also doch mal 1 Meter hoch
@ HeyHey91
Also, du willst, dass sich die Wellen sozusagen wie im realen Leben auf dem
Weg zum Strand aufbauen, brechen und danach am Strand auslaufen ??
Wenn ja, dann muss ich dich enttäuschen, denn meines Wissens nach,
ist dieses in Crysis nicht vorhanden. Vllt kommt es mit der CE3 standardmäßig.
Jedoch könnte dich das dann vllt interessieren:
http://crysis.4thdimension.info/foru...?t=5874&page=6