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Thema: Ungleichmäßige Wellen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Pfeil Ungleichmäßige Wellen

    ich hab heut mal wieder bisschen mit der Sandbox rumgespielt und die Wellen, wo ja leider die standardmäßig die Shader fehlen, beziehungsweise von Crytec rausgenommen wurden, ein bisschen vergrößert.

    Leider wackeln die jetzt ziemlich hin und her, kennt ihr ne Möglichkeit die auf und ab bewegung zu glätten ???

    hier mal ein paar Pics wies jetzt aussieht




  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    @ HeyHey91
    Du meinst die schwarzen Flecken ?? Da stimmt etwas nicht.
    Mal anderen Grafiktreiber versuchen.

  3. #3
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    Das sieht mir mehr nach AA AF AAA aus. Mal im Treiber alle Qualitätseinstellungen auf Default oder "dem Programm überlassen" stellen...............evtl. übertaktet?
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  4. #4
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    die Leute von Crytec haben das wave tool mit den man die Sachen machen konnte, die man auch im Trailer gesehen hat, leider rausgenommen, deshalb hatte ich halt die Hoffnung, dass man trotzdem Wellen machen kann, die sich wenigstens aufbauen, dann könnte man mit nem Partikel Effekt villeicht das brechen machen

  5. #5
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    das sind nur die Wellen, die man mit e_waterwaves=1 anmachen kann, ich hab nur die Größe verändert, die auf dem Foto sind bis zu 10 Meter hoch, leider schwankt mir das Teil zu sehr, was ich mittlerweile weis, dass mans mit Verändern der Wellen Höhe das dämpfen kann, leider passierts immernoch, dass das Teil mal ganz hoch, dann mal ganz klein ist.


    Ich würds halt gerne so haben, dass sich das Teil langsam aufbaut und auf der gesamten Breite gleich hoch ist.

  6. #6
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    Also sinds keine Grafikfehler sondern nur so unruhige Wellen, dass sie diese Spiegelung raushaun? Versuch mal niederige Werte.
    Oder nimm ein anderes Material.
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  7. #7
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    geht nicht, die Welle ist immer am Anfang hoch und am Ende niedrig, nach ein paar Sekunden dreht sich das langsam um

    es muss doch irgendwie machbar sein, ich kapiers nicht
    Geändert von HeyHey91 (17.05.2009 um 20:32 Uhr)

  8. #8
    VIP Avatar von Pat21
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    @ HeyHey91
    Du könntest nur mal versuchen in Terrain/Environment
    die Eigenschaft "WavesAmount" auf 0 zu setzten und die
    Eigenschaft "WavesSize" zu erhöhen. Vllt ist es das, was du meinst.
    Geändert von Pat21 (17.05.2009 um 20:42 Uhr)

  9. #9
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    hab ich auch schon getestet, das einzige was aber die Bewegung einigermaßen dämpft, wenn ich beides auf 0 stell, dann hab ich aber immernoch das Problem, dass die eine Seite die ganze Zeit hoch ist, die andere die ganze Zeit niedrig

  10. #10
    Professional Avatar von chicken
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    hast schon im Materialeditor versucht , da gibts auch paar Einstellungen....
    Intel Core i5-2500K
    ASRock P67 Pro3
    8 GB DDR3-1333
    GTX560 2GB
    Win7 x64

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