Ach Leute. Es ist doch wohl klar, dass ein Benchmark mit dem die Karten der nächsten paar Jahre getestet werden sollen auch ein reiner DX10 Benchmark ist oder nicht? Es macht doch keinen Sinn jetzt noch eine DX9 Engine mit simplen DX10 Aufbau zu schreiben. So lässt sich nie das ganze Potenzial von DX10 ausschöpfen.
Die Szene mit dem Asteroidenfeld zum Beispiel wäre mit DX9 aufgrund des hohen Instanzierungsaufwandes nahezu unmöglich. So viel Objekte kann man nur mit DX10 effizient verwalten und damit meine ich auch eine pure DX10 Engine. Keine DX9-Enginge mit DX10 Aufsatz.
Es ist also schon die richtige Entscheidung diesen Benchmark einzig und allein auf DX10 auszulegen. Man möchte doch keinen 3DMark06 2.0 haben.






Zitieren
