Ich hab gelesen das man für 64xAA mindestens 2 GTX-295 im Quad Sli haben muss. Jede einzelne der 4 GPU´s berechnet dann eigenständig 16xAA und am Ende wenn der Frame "fertig" ist ergibt das auf dem Bildschirm 64xAA
Stimmt auch...ich kann bei mir jetzt atm 32SLIAA machen, aber die Leistung von SLi bleibt da nicht...hab ich schon getestet. Und den Unterschied von 16Aa und 32SLIAA hab ich bisher noch net gesehen, zumindest in Crysis oder Warhead...nur die Performane war halt dementsprechend...