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Stell dir den Sichtbereich wie ein geschlossenes V (also ein dreieck) vor.
Unten stehst du, oben rechts siehst du beispielsweise den Turm.
Drehst du die Kamera aber jetzt ist es nicht mehr oben rechts sondern mittig ausserhalb des sichtbereiches.
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Erfahrener User
Ist das von dem "Erfinder" der Grafikschnittstelle so gewollt, oder programmiertechnisch in dieser Art einfacher umzusetzen?
Von dieser Materie habe ich null Ahnung!
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Semi Pro
Das hat zunächst gar nichts mit D3D zu tun, sondern ist Sache der Engine.
Mir ist das noch nie aufgefallen...
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