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Erfahrener User
Sichtweite in 3D Spielen
Wie kommt es, daß in direct 3d oder anderen 3d Spielen die Sichtweite am Bildschirmrand größer ist, als in der Bildmitte?
Die Sichtweitengrenze liegt also nicht kreisförmig um den Spieler! Steht die Sichtweitengrenze (als Gerade) senkrecht auf der Sehachse des Spielers?
Ist das so gewollt oder technisch nicht anders möglich?
Bei FarCry ist es mir schon aufgefallen, daß z.B. ein Wachturm am Bildrand schon sichtbar war, drehte man dann den Kopf in Richtung des Turms, so verschwand er dann wieder im Nebel oder wurde einfach nicht mehr dargestellt. Das gleiche mit den Bergen, Gegnern und allem anderen.
Danke im Vorraus!
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