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Thema: Anti Aliasing unter Direct 3D 9

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  1. #1

    Frage Anti Aliasing unter Direct 3D 9

    Hallo Forum,

    wie sieht es mit Anti Aliasing unter Windows XP aus. Verwendet Crysis auch Deffered Shaders. Einige Spiele bieten Anti Aliasing ja nur unter Direct 3D 10. Ich brauche wirklich minimum 4 x SSAA! Oder Werde ich auf dieses Feature verzichten müssen?
    Geändert von General.Jung (26.08.2007 um 03:17 Uhr)
    Grüße aus Rheinland-Pfalz. General.Jung.
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