die map die du auf den server hochlädst musst eine folderstructur haben die richtig ist:
multiplayer/IA/mapname
multiplayer/PS/mapname
Zusätzlich muss es in einer .zip datei verpackt sein und dann am Server liegen.
So wie map yome die in dem package enthalten ist. Das ist die Version die am downloadsever liegt und die auch natürlich am Gameserver verwendet wird.
Zusätzlich muss die levelrotation stimmten und auch die .cgf (liegt auch für yome ein beispiel dabei, ist halt nur für TeamAction und Instant Action und kein Powerstruggle.
Bei der map selbst ist wichtig dass sie auf einen dedicated server läuft und joinable is. wenn du dir also einen testserver machst mit einem dedicated server dann musst du joinen können. Wirst du da schon gekickt musst du dir die map nochmal anschaun.
Zusätzlich glaube ich funktioniert auch nicht jeder direktdownload, zumindest hat es auf meinen eigenen Server probleme gemacht. (habs seit her aber nicht probiert, kann sein das das nur zufall war)