hmm warum haste den namen nich so gelassen wie er war Transfer klang doch gut ;)
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hmm warum haste den namen nich so gelassen wie er war Transfer klang doch gut ;)
wir sind ein deutscher server daher sind meine chat comments alle in deutsch.
wen dir das nicht gefählt kannst du ja selber umschreiben in was du willst.
Hmm glaube nicht das ich den umschreiben muss weil das orginal liegt hier das meinte ich damit aber schon ok!
Desweitern denke ich das jeder soviel English kann um das zuverstehen . Wir haben auch De server und fast alle in eng . Grund dafür is wir wollen nicht so enden wir ofc schreibst du nich in eng fliegste vom server . Fact is nunmal das die meisten nich Deutsch können .
Dann hau ich den ma rein viel spaß
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-- ChatKommandos Rundenzeit aendern
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AEGIS.chatCommands.roundtime = {};
function AEGIS.chatCommands.roundtime:func(player, chatMsg)
if (XIsAdmin(player)) then
local roundtime = string.match((chatMsg.text), "^!roundtime (%w+)");
if (not roundtime) then
XSendChatToTarget(nil, player, "Please specify Roundtime!");
else
local roundtimefinal = "x_time "..roundtime;
System.ExecuteCommand(roundtimefinal);
System.ExecuteCommand("x_say_info Server change: New Roundtime is "..roundtime.." Minutes");
XSendChatToTarget(nil, player, "New Roundtime: "..roundtime.." Minutes");
end
else
XSendBigCenterMessageToPlayer(player, "<font color=\"#ffffff\">Unknown command:</font><font color=\"#ff0000\"> roundtime</font>");
end
end
Un hier auch sehr hilfreich
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-- ChatKommandos Spieler Stumm schalten
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AEGIS.chatCommands.mute = {};
function AEGIS.chatCommands.mute:func(player, chatMsg)
if (XIsAdmin(player)) then
local mutefinal = string.match((chatMsg.text), "^!mute (%w+)");
if (not mutefinal) then
XSendChatToTarget(nil, player, "Please specify Playername");
return
end
local player = XSimplePlayerForName(mutefinal, "x_idontcare");
local sender = chatMsg.sender;
if (not player) then
XSendChatToTarget(nil, sender, "Playername not found!");
return
end
if (player==sender) then
XSendChatToTarget(nil, sender, "You cannot Mute yourself!");
return
end
if (XIsAdmin(player)) then
XSendChatToTarget(nil, sender, "You cannot Mute a Administrator!");
return
end
if (player.XIsMuted) then
player.XIsMuted = false;
XSendChatToTarget(nil, sender, "Player able to write again: "..player:GetName());
if(player.actor:GetSpectatorMode()~=0) then
XSendChatToTarget(nil, player, "You are able to write again!");
else
XSendBigCenterMessageToPlayer(player, "<font color=\"#ffffff\">You are able to </font><font color=\"#ff0000\">Write</font><font color=\"#ffffff\"> again!</font>");
Script.SetTimer( 2000,function() XSendBigCenterMessageToPlayer(player, "<font color=\"#ffffff\">You are able to </font><font color=\"#ff0000\">Write</font><font color=\"#ffffff\"> again!</font>"); end);
end
else
player.XIsMuted = true;
XSendChatToTarget(nil, sender, "Player is now Muted: "..player:GetName());
if(player.actor:GetSpectatorMode()~=0) then
XSendChatToTarget(nil, player, "You are now Muted!");
else
XSendBigCenterMessageToPlayer(player, "<font color=\"#ffffff\">You are now </font><font color=\"#ff0000\">Muted</font>");
Script.SetTimer( 2000,function() XSendBigCenterMessageToPlayer(player, "<font color=\"#ffffff\">You are now </font><font color=\"#ff0000\">Muted</font>"); end);
end
end
end
end
Gruss auch von Titan
Das sind die älteren versionen die wir bei uns nutzen werde morgen vllt noch ein paar posten
jo dodo :wink:
mmmm ja das clonearme kannst du haben.
normalerweise bin ich was zögerlich geworden in sachen seine skripte weiter geben.
da die meisten sich eh nie in sachen ssm bedanken und
habe zum beispiel auf der seite rodsmods gesehen das der titan mein kamikaze skript
einfach da gepostet hat und es als seins ausgibt.
ist ja auch nicht sehr nett.
Hmm das is auch nich richtig !!
1 ich bin dodo nur halt mal mit anderen Namen
2 Den kamikaze befehl hat dir bestimmt keiner geklaut den gab es schon da wusstest du nich was ssm ist . Wenn du es nich glaubst habe alle versionen hier (auch die von titan die sich falls sie von dir sein sollte doch stark von dieser unterscheiden tut )
3 Das mit dem bedanken weißte doch wie das is bis auf ein oder 2 ausnahmen bedankt sich keiner , aus diesen grund geben wir nurnoch an bestimmte leute die von UNS gebauten oder FEHLERBEREINIGTEN sachen raus .
Bin ja gespannt wie es mit dem ssm 1.4 wird wo wir doch einen großen teil gemacht haben damit zbs Premium member zeug läuft . Aber dank is auch da nicht zu erwarten .
Ps selfdetruct kommt orginal von bg6gm
Un damit ihr mich wieder lieb habt hier noch was tolles falls mal mehr punkte in einer map benötigt werden ohne den server neuzustarten sehr gut auch mit roundtime .
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-- ChatKommandos Score- und Fraglimit aendern
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AEGIS.chatCommands.pointlimit = {};
function AEGIS.chatCommands.pointlimit:func(player, chatMsg)
if (XIsAdmin(player)) then
local pointlimit = string.match((chatMsg.text), "^!pointlimit (%w+)");
if (not pointlimit) then
if (XVar.currentMapInfo.mapRules=="TeamInstantAction" ) then
XSendChatToTarget(nil, player, "Please specify Scorelimit!");
elseif (XVar.currentMapInfo.mapRules=="InstantAction") then
XSendChatToTarget(nil, player, "Please specify Fraglimit!");
else
XSendChatToTarget(nil, player, "This Command is only for IA and TIA!");
end
else
if (XVar.currentMapInfo.mapRules=="TeamInstantAction" ) then
System.SetCVar("g_scorelimit", pointlimit);
System.ExecuteCommand("x_say_info Server change: New Scorelimit is "..pointlimit.." Points");
XSendChatToTarget(nil, player, "New Scorelimit: "..pointlimit.." Points");
elseif (XVar.currentMapInfo.mapRules=="InstantAction") then
System.SetCVar("g_fraglimit", pointlimit);
System.ExecuteCommand("x_say_info Server change: New Fraglimit is "..pointlimit.." Kills");
XSendChatToTarget(nil, player, "New Fraglimit: "..pointlimit.." Kills");
end
end
end
end
hi alle crysis wars zocken...
ich habe mal für euch meine SSM Mod gepostet die ich selber verwende
und dazu auch ein kleines instalations tutorial in pdf format gemacht.
Diese SSM Version basiert auf der SSM AEGIS 1.2
sie ist nur eine alternative ssm
und soll einsteigern eine hilfe sein.
vorallen das pdf tutorial soll die standart instalations fragen
zur älteren ssm gatung die hier immer mal gestellt werden
leicht beantworten.
Download
kann man anstatt dass man den Crysis Wars Ordner Kopiert auch einfach die datei in den normalen reinentpacken oder ist da ein unterschied??
EDIT: naja ich habs jetzt einfach mit ner kopie gemacht, aber jetzt bringt er mir selbst im lan modus dass ich ne seriennummer eingeben soll, ich hab aber keine...kann man des villeicht irgendwie deaktivieren??
das hat schon seine rechtlichen gründe mit seiner key abfrage.
schon mal dran gedacht ?
wen du im mp richtig mitspielen willst must du dir crysis kaufen.
dann hast du auch nen key ;)
zu deiner frage wegen dem 2 ordnern anlegen.
weis ich nicht, ich habe schon immer einen extra ordner für meine server gemacht.
glaube die meisten machen das so,
zu dem will ich mein standart crysis wegen bunkbuster sauber halten
wenn ich mal wo zocken gehe.
aber kannst es ja mal ausprobieren.
des ist soweit ich weiß doch zum kostenlosendownload freigegeben aber man kann halt nur Lan zocken und nicht online
gibt es vielleicht ein progi um ähnliche funktionen wie von dem SSM mod hervorzurufen für das ich jedoch keinen key brauch
ich wollte fragen wo ich die chat commands bei SSM AEGIS 1.4.1 einfügen muss finde die datei nicht